Перейти до вмісту

Трекінг у приміщеннях у Tags: будівлі, шари, 3D-2D

Трекінг у приміщеннях — один із найпопулярніших сценаріїв в управлінні асетами. Користувачі хочуть бачити, на якому поверсі будівлі перебуває асет, у якій зоні він розташований, як він туди потрапив і що відбувається навколо нього в реальному часі.

Протягом останніх кількох місяців ми суттєво оновили функції трекінгу у приміщеннях у Tags і хочемо розповісти про це детальніше.

Будівлі, шари та зони

Основні компоненти трекінгу у приміщеннях у Tags — це будівлі, шари (які можуть представляти поверхи) та зони всередині шарів.

Ви можете створювати будівлі, розміщувати їх на карті, визначати їхню форму, а потім додавати всередині кілька шарів (поверхів).


Кожен шар представляє окремий поверх у будівлі. Ви можете завантажити план поверху у форматі PNG, JPG або SVG і налаштувати його масштаб, обертання, прозорість та геопривʼязку.

Важливий крок — розмістити шлюзи на шарі відповідно до їхнього фактичного фізичного розташування. Це можуть бути мобільні GPS-трекери зі скан_ванням BLE або анкери Wirepas Mesh, які передають дані по всьому обʼєкту. 
Під час розміщення шлюзу за потреби можна також задати його висоту над підлогою. Це враховується надалі під час розрахунку позиції сенсора або асета на поверсі.

Шар не обовʼязково привʼязувати до будівлі — наприклад, якщо це просто відкрита територія поруч з обʼєктом.

На кожному шарі можна також створювати зони — важливі ділянки поверху (наприклад, склад, складальна лінія, зарядна станція). Зони можна малювати у вигляді кіл або полігонів, а також задавати їхній колір і прозорість.



Кожен вхід у зону та вихід із неї фіксується. Ці події можна переглядати в історії, формувати звіти та отримувати сповіщення в момент, коли асет заходить у зону або залишає її. Те саме стосується шарів (поверхів).

Режими 2D і 3D

Tags пропонує два режими перегляду для роботи з будівлями.

Режим 2D (вигляд зверху) зручний, коли на обʼєкті є велика кількість відстежуваних обʼєктів: він менш вимогливий до продуктивності, а обʼєкти, розташовані в одній ділянці, автоматично групуються, завдяки чому план залишається читабельним.

 

Режим 3D дає наочне уявлення про структуру будівлі з усіма шарами та розташованими обʼєктами. Ви можете вільно обертати, нахиляти та масштабувати вигляд. Переміщення між поверхами та дані про висоту відображаються безпосередньо на сцені.

У режимі 3D асети відображаються як мініатюрні 3D-фігурки залежно від їхньої категорії — людина, навантажувач, візок, тролей тощо. Тож ви бачите не лише де щось рухається, а й що саме.

Відображення та фільтрація

Сцени у приміщеннях можуть містити велику кількість обʼєктів, тому система надає спеціальні інструменти для керування їхньою візуалізацією.

Ви можете показувати або приховувати:

  • шлюзи, анкери, асети, сенсори
  • зони
  • назви обʼєктів і зон
  • підкладку карти
  • потужність сигналу
  • індикатори висоти

Також можна фільтрувати обʼєкти на сцені за ярликами, геозонами та зонами.

Історія переміщень

Історію переміщень у приміщеннях можна переглядати у двох режимах.

Відтворення для окремого обʼєкта доступне на вкладці Історія сенсора або асета, де перебування на різних поверхах і відвідування зон показані як окремі записи з елементами керування відтворенням.


 

Історія всієї будівлі відтворює переміщення всіх обʼєктів на поверхах будівлі одночасно. Її вмикають у Налаштуваннях користувача → Історія всієї будівлі на 3D-сцені (експериментальна функція)
Під час відтворення історії всієї будівлі, якщо вибрати сенсор або асет і скористатися відповідною іконкою, відобразиться повна історія цього обʼєкта. Той самий елемент керування повертає вас до відтворення всієї будівлі.

Ці функції справді спрощують трекінг у приміщеннях — і при цьому виглядають чудово.

Більше дописів

Всі дописи →